Notions de Radio électronique - Le Pas à Pas

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Reno
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Re: Notions de Radio électronique - Le Pas à Pas

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POST N° 46

06 octobre 2020

Bonjour à tous,

Vous avez placé les 5 boutons sur la Tablette dans les Posts précédents ; Encore autant et nous serons arrivés à la liste des boutons pour 
radio-commander une Grue.
Liste à laquelle nous ajouterons les boutons pour lancer le Bluetooth et transmettre vers la carte UNO de ARDUINO.
Mais avant, finissons la calculette.

Nous allons passer en revue toutes les lignes que vous avez placées sur la calculette.
Nous allons aussi les renommer afin qu'elles soient reconnues dans le Programme.
Nous avions décidé de faire en un premier temps l'addition de deux nombres.

Nous allons renommer aussi le Titre      Screen1        par      Calculette 
Vous utiliserez, pour ce changement de nom, les colonnes   Composants     et      Propriétés
commençons par le Titre :
Plus de détails avec les deux photos ci-dessous
;
1&-1aV2Titre_Calculette_àla_place_de_screen1en999px.png
;
1&-1ASUITE_changer_le_titre_screen1_par_calculette.png
 
;
Vous changez le titre en effaçant Screen1 et en tapant à sa place   Calculette  , puis sortir le pointeur de la
mouse de la colonne 4,
faites Return sur le clavier du PC.
Le titre vient d'être renommé,
vous pouvez observer aussi que j'ai inversé des lignes de bouton par Glisser avec la souris
mais, je les replace dans le bon ordre dans le prochain Post. 

Post suivant, renommer les 4 boutons  addition, soustraction, multiplication, division.
( il restera alors à s'occuper des deux masques de saisie,  du label   et du bouton Reset ) .

A+
Reno.

   

 
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Message par Reno »

POST N° 47

06 octobre 2020

suite,

Nous passons en revue les autres boutons et les renommons comme prévu dans le post ci-dessus.

Bouton 1    Reset    ( décrit dans le Post suivant )
Bouton 2    texte pour bouton 2        deviendra      Addition
Bouton 3    texte pour bouton 3        deviendra      Soustraction
Bouton 4    texte pour bouton 4        deviendra      Multiplication
Bouton 5    texte pour bouton 5        deviendra      Division

En ligne une  le masque de saisie demeure vide
En ligne deux  le masque de saisie demeure vide
En dernière ligne  le label 1 n'est plus apparent , à sa place s'affichera le résultat de l'opération, addition etc...

Le Bouton 1 sera décrit dans le Post suivant, car nous allons lui donner une couleur, pour qu'il soit bien reconnaissable.
Ce détail servira dans la construction des touches qui radio-commandent  la Grue. 

commençons par le Bouton 2
Ne tenez pas compte du libellé Reset, sa couleur, ses détails, arrangement tableau 1, etc... un post y sera dédié.
;
La photo représente ma calculette avec le Renommage terminé:
( Votre calculette est en cours de modifications pour aboutir au même résultat . Suivre le descriptif au-dessous de la photo. )
1&-1Arenommer_par_addition_colonne_composants-999px.png
;  
1&-1Aaddition colonne compo et propri999px.png
;
C'est le Renommage des libellés qui apparaissent à l'écran de la calculette.
Comment nous sommes passés de   Texte pour Bouton2   à   Addition
Dans la colonne  Composant   Cliquez sur la ligne Bouton2
La colonne   Propriétés  affiche alors à son sommet :
addition
Descendez en bas de la colonne, vous trouvez   Texte
Modifiez au-dessous dans le masque de saisie :  Renommez  par   Addition  ( la seule différence se trouve dans le A que vous inscrivez
en Majuscule ). 

Ainsi le mot Addition est inscrit sur la calculette  en ligne 4.

Vous allez faire de la même façon pour inscrire Soustraction, Multiplication, Division.  ( 1ère lettre en Majusqule ). 
Dans la colonne   Composants   vous aurez alors une liste de libellés
POUR LE MOMENT vous avez :
Calculette
Zone_de_texte1
Zone_de_texte2
addition
soustraction
multiplication
division

  Label1    Bouton1   ne sont pas encore modifiés sur votre Calculette, alors que ces libellés sont déjà modifié sur ma
  Calculette, sur la photo ci-dessus ; c'est ce que vous allez faire dans le prochain Post ; et également :
      Zone_de_texte1      qui sera renommé aussi en     nombre_A
      Zone_de_texte2      qui sera renommé aussi en     nombre_B
      Label1

Bonne journée à tous
A+
Reno.
 
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Message par Reno »

POST N° 48

07 octobre 2020

Bonjour à tous,

Pour commencer ,  une photo qui n'avait pas été mise dans le Post 45. 
Vous pouvez voir comment nous passons de   "  Bouton2  "      à       "  addition  "      ( idem pour toute la liste affichée sur la tablette;
;
1&-1aLErenommage EN addition ligne4.png
;

Zone_de_texte1   renommée en  nombre_A :
    Quand vous regardez la photo ci-dessous  montrant le  "  nombre_A  "  dans la colonne  Composants, c'est que vous avez
    fait le procédé qui est indiqué en caractères rouges  pour insérer   "  nombre_B  " 
    Vous avez renommé "  Zone_de_texte1  "    en     " nombre_A ".

Zone_de_texte2   renommée en   "  nombre_B  "
La photo ci-dessous vous donne le procédé,  cliquer sur Renommer, l'ancien libellé se retrouve dans le tableau ,  puis 2 , puis 3. 
;
1A-ZONE-DE-TEXTE2-avant-renommage-en-nombre_2.png

Label1                 renommé en   resultat      ( resultat sans le e accent aigu, soit un e )  ainsi le programme est conçu  au Canada.
;
1&a-LABEL1_VA_ETRE_RENOMME_resultat_999px.png

Vous avez bien tapé " resultat  "  alors tout est fini.

Vous avez la liste complète dans la colonne  Composants:
Screen1
nombre_A
nombre_B
addition
soustraction
multiplication
division
resultat

Enregistrez votre Job    par l'onglet  "  Projets " . 



Félicitations et vous avez en plus la photo de ma tablette avec les chiffres et le resultat  !
;
1&-1Aaddition de7plus8soit15en999px.png
;
Prochain Post : vous allez faire les 3 lignes de programmation pour l'addition des nombres A et B.  ( nombre_A   nombre_B ) 

A+
Reno 
 
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Message par Reno »

POST N° 49

Bonjour à toutes, et à tous,

Ce Post est réservé pour les réponses aux questions qui pourraient être posées par certains d'entre vous.

J'espère que vous avez réussi à bien placer les libellés sur l'écran de la calculette,
   que vous avez bien complété la colonne " Composants " ,
   et que vous avez vu la différence entre la liste des libellés dont la première lettre est en Majuscule et l'autre liste dont
   la première lettre est en minuscule. 

Vous pouvez me poser des questions également par MP.
Dans ce cas, les réponses resteront confidentielles.

A bientôt,
Reno.

@ réponse à Sinéad : 07/10/2020     pour le moment un seul Bouton Arrêt est prévu sur la tablette qui radio-commande la Grue et
                                                      pour les grandes tablettes, deux boutons Arrêt pourraient être disposés au centre de chaque
                                                      joystick. On va prévoir dans le programme une fonction "ou" possible.    



 
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POST N° 50

07 octobre 2020

Bonjour à tous, 

Maintenant que tous les libellés sont placés sur l'écran de votre calculette, et que la liste est bien renseignée dans la colonne
" Composants ",
vous allez débuter la programmation. Comme prévu vous allez commencer par la fonction " addition ".

Post après Post ,  vous compléterez par les autres fonctions, la coloration des touches, etc... puis la transmission par Wifi.

et les tests.

Ce serait super de voir votre Calculette en l'état actuel par une photo, vous pourriez la mettre à la suite des Posts N° 89 page 18 et
au-delà.

Alors , maintenant nous repassons sous Firefox,  cliquez sur votre adresse email spécifique, et vous voilà sur le MIT.
Retrouvez votre dernier Job, la Calculette avec ses bons libellés,  dans " Mes Projets "

Vous allez passer en mode Programmation en cliquant sur "  Blocs " .   Blocs    que vous avez en Deuxième ligne , tout à droite.
;
1&-1aNEWprog1page1.png
;
En 3ème ligne vous avez   2    colonnes    :     Blocs         Interface

Allez dans la colonne  "  Blocs  "

Trouvez   "  addition  "  
Cliquez sur  "  addition  "    ( je n'ai pas parlé des petits icones qui se trouvent devant les libellés, pas utiles pour l'instant. )

En ayant cliqué sur  "  addition  "   la colonne Interface s'est remplie de plusieurs  BLOCS  qui  peuvent concerner l' addition.
Vous allez sélectionner le premier  BLOC, qui s'appelle :
QUAND addition  CLIC
faire

Cliquez sur ce BLOC chamois-ocre, avec la souris Glissez-le  vers la droite dans l'interface.
;
1&-1a-Glissez_BLOC_à_droite999px.png
;
1&-aBLOCadditionSEUL-999px.png
Voilà votre première partie du programme: le BLOC  "addition"  est  seul dans la partie droite de l'interface, il est prêt à
recevoir un autre BLOC qui s'y imbriquera.

Enregistrez votre job  par  "  Projet  "   ! 

Prochain Post : vous allez imbriquer le deuxième  BLOC et plus...

A +
Reno.
 
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Message par Reno »

POST N° 51

08 octobre 2020

Bonjour à tous,

Vous allez continuer le programme pour faire l'addition. Le premier Bloc est en position sur l'interface, et vous allez insérer
quelques autres pour finir la partie calcul, puis deux autres Blocs pour avoir une touche qui change de couleur une fois qu'elle est appuyée.
C'est bien de savoir que nous faisons une addition, parmi les autres choix possibles sur la Calculette.

Vous allez voir que les couleurs de base peuvent être modifiées avec le pourcentage RVB ou choisie dans une panoplie de couleurs.
Plus les teintes sont claires, plus le texte est visible.

Un récapitulatif sur la photo ci-dessous, vous voyez entre autres , un FANNION Gris en couleur de fond de touche,  en fin de ligne. 
;
1&-1aCALCULETTE faire_addition_999px.png
;
Dans le choix des Blocs, la liste déroulante a déjà les couleurs citées, par contre vous pourriez choisir un mauvais Bloc et avec
ses ergots , vous verrez qu'il ne peut pas s'incruster avec le Post déjà mis en place.

Dans les photos qui vont suivre, j'ai volontairement présenté un Bloc qui n'a pas le bon ergot, et donc il ne peut pas s'imbriquer
avec son voisin.

Commençons par le premier Bloc Vert foncé    que nous devons imbriquer dans le Bloc Chamois-ocre.
Un part un , chaque Bloc va avoir sa photo et c'est comme un Pas-à-Pas.
Dans la colonne Bloc recherchez    resultat
;
1&-1A_rechercher_dans_colonne_BLOC_resultat923px.png
 
;
Dans la colonne interface , une liste verte apparaît , recherchez    mettre resultat Texte à
l'ergot se trouve vers le bas.
;
1&-1A-CliquerSURresultat.png
;
Vous pouvez voir que la liste est importante et que l'on peut se tromper de ligne, j'ai fléché en orange.
Ceci ne vous empêche pas de lire toutes les lignes déroulantes avec la souris.
Vous cliquez et faites Glisser avec la souris cette ligne :    mettre resultat Texte à       vers la droite sur l'interface (zone blanche).
 
Prochain Post: Vous imbriquez ce bloc Vert foncé dans le Bloc Chamois-ocre  et vous allez ajouter les nombres à ajouter.

A+
Reno.



    
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Message par Reno »

POST N° 52

08 10 2020

suite,
Vous allez présenter cette ligne Vert foncé au-dessous du Bloc chamois-ocre ;  normalement son ergot est vers le bas tandis que
l'ergot du Bloc chamois-ocre est aussi dirigé vers le bas.
Le Bloc vert foncé peut donc s'incruster.
;
1&-1a_FAIRE_GLISSER_VERS_LE_FANION_chamois-ocre_Précédent933px.png
;
le voilà bien positionné :
1&-1a_iL_EST_incrusté_ou_imbriqué_dans_le_premier_FANION-937px.png
;
Maintenant vous allez ajouter les fonctions addition   à la droite de ce Bloc Vert foncé.
Repassez dans la colonne  Blocs

Cherchez    Math 
;
1&-1a_trouver_dans_la_clonne_Blocs_MATH_951px.png
;
Cliquez sur  " Math "   et dans la colonne interface, sélectionnez le FANION BLEU-BLANC dans lequel il y a
le repère   Paramètre     et le    signe +
Cliquez et faites Glisser ce fanion Bleu-Blanc vers la droite sur l'interface;
;

1&-1a_SELECTIONNER_LES_FANIONS_Paramètre-et-plus-en-4eme-ligne-943px.png

Dans le prochain post vous allez placer ces FANIONS BLEU-BLANC sur la ligne Vert foncé.
Vous allez ajouter les    BLOCS    nombre_A et nombre_B    et la programmation sera terminée  pour faire une addition. 

Puis dans le Post suivant, vous allez teinter la touche  addition.

Bonne journée à vous tous,
Reno.  
 
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Message par Reno »

POST N° 53

08 octobre 2020

suite ,    pose des FANIONS   BLEU-BLANC pour y insérer   nombre_A  et nombre_B

Vous avez Glissé ce Bloc sur l'interface blanc, vous allez l'imbriquer à la suite du Bloc Vert foncé
Glissez le Bloc BLEU-BLANC à la suite du Bloc Vert foncé.
;
1&-1a_ces_FANNIONS_peuvent_s'incruster.png
1&-1a_fannions_imbriqués_suite_de_bloc_vertfoncé990px.png
;
Maintenant recherchez le libellé      nombre_A      dans   la colonne  Blocs
Sur cette photo, colonne de Gauche , une fois trouvé   nombre_A     cliquez sur    nombre_A   et dans la liste de Droite
sélectionnez   nombre_A   Texte   ( face à ma flèche Orange )
Cliquez et Glissez ce Bloc Vert-Pale vers l'interface à droite,
Mettez ce Bloc dans la zone blanche du premier FANION   auprès du petit icone paramètre.
;
1&-1a-défiler_la_liste_pour_TROUVER-nombre_A-Texte---- et_cliquer_sur_ce_bloc_VERTpale999px.png
;   
Le bloc   nombre_A   peut s'imbriquer dans le FANION BLANC , il a l'ergot bien placé.
;
1&-1a_il_peut_s-incruster_dans_le_1er_fanion_bleu -Blanc988px.png
;
1&-1a-nombre_A-imbriqué-faire-même-procédé-pour-nombre_B999px.png

Voilà     nombre_A    bien positionné.
Vous allez répéter le même procédé pour imbriquer    nombre_B     dans le FANION Blanc qui suit le signe  +

ET ce sera fini pour faire une addition.

Prochain Post: Vous allez teinter la touche  Addition;  elle changera de couleur quand elle sera sélectionnée sur l'écran tactile de
la calculette pour réaliser une addition. 

Bonne journée à vous tous,
Reno.

NB  il est préférable d'avoir imprimé tous ces derniers Posts , photos et textes , les avoir devant vous pour bien imbriquer les Blocs.



 
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Message par Reno »

POST N° 54

08 octobre 2020

Bonsoir à tous,

La ligne de programmation de l'addition est terminée, vous avez placé ce dernier Bloc   nombre_B
1&-1a-nombre_B-peut_etre_incrusté_dans_le_FANION_Blanc999px.png
;
1&-c-est-fini_LE_Programme_addition_est_achevé999px.png
 

Maintenant nous allons ajouter une deuxième ligne dans le Bloc Chamois-ocre.
Cette ligne comporte 2 Blocs dont le dernier est plus un FANION de couleur Gris pour le moment, couleur qui sera modifiée.
Vous verrez les méthodes pour changer les couleurs.

Agrandir le Bloc Chamois-ocre   est nécessaire pour incruster une deuxième ligne. Mais cela va se faire simplement et auto-
matiquement en glissant le nouveau Bloc :
;
1&-1_l'imbriquer_dans_le bloc_chamois-ocre999px.png

D'où vient ce nouveau Bloc ?
Dans la colonne Bloc rechercher son titre; le libellé  addition est en surbrillance.
Dans le Bloc Chamois-ocre, Il s'appelle:   mettre  addition Couleur de fond   à 
;
1&-1a-lignedeux_mettre_addition_couleur_de_fond_à-999px.png
il se trouve dans     addition     de la colonne  Blocs.
puis parcourez la liste  de  l''interface ;  mes  flèches  Oranges   indiquent  sa position dans la liste. 

Dernier Bloc
Le Bloc   couleur          couleur de fond du bouton.
Recherchez dans la colonne  Bloc,   couleur         puis dans interface  sélectionnez un Bloc de couleur Gris.
;
1&-1a-Glissez_un_bloc_Gris_foncé, modifier_sa_couleur_possibilité999px.png
;
Imbriquez-le dans le Bloc précédent, vous pourrez modifier sa couleur en fonction du besoin.

Vous savez Programmer la touche addition; pour les 3 autres touches , soustraction, multiplication, division, répéter les
mêmes procédés.    
Prochain Post :  Les solutions pour modifier la couleur de ce dernier Bloc coloré.

A bientôt
Reno.
 
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Message par Reno »

POST N° 55

09 octobre 2020

Bonjour à tous,

Post consacré à la modification de la couleur du dernier Bloc imbriqué.
;
C'est ce Bloc qui a été imbriqué , photo 1 ci-dessous: vous pouvez constaté
que j'ai un peu teinté en Gris-bleuté:

1&-1av2_les _couleurs_de_base999px.png
;
Vous pouvez aussi modifier sa couleur en modifiant dans Rouge Vert Bleu , les proportions par couleur de Zéro à 255
solution longue du fait de ne pas savoir la couleur obtenue au-préalable :

1&-1a créer des couleurs personnelles.png
;
ou
Choisir dans une panoplie de couleurs qui est déjà en mémoire dans  le Bloc:
;
1&-1a_Une_fois_imbriquée_cliquez_sur_le_FANNION_COULEUR_une_panoplie_s-affiche999px.png
;
La couleur choisie, dans l'une ou l'autre des options citées ci-dessus , sera celle qui sera sur l'écran de la calculette quand
vous appuyez sur sa touche ' Addition '  ( on n'appuie pas sur la touche , c'est tactile ! )

Voilà tout ce qu'il faut savoir pour réaliser le programme : additionner, soustraire, multiplier, diviser.

Nous verrons prochainement, la fonction RESET qui met toutes les cases à Zéro, afin de refaire un autre calcul.
Vous créerez le Bloc Reset.

A bientôt,
Reno.



 
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