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Re: Nouveaux Modèles

Posté : 10 sept. 2024, 10:51
par patouminou
J'ai fait une version manuelle de Mr Mrs Crank
Mr_MRS_Crank_manuel_212.jpg

http://www.virtualmec.com/content/model ... &pi=0&ps=6

je pense que ce modèle peut fonctionner, contrairement au modèle animé où les pignons risquent de se cogner !
 

Re: Nouveaux Modèles

Posté : 21 sept. 2024, 10:35
par patouminou
Encore une version de ce modèle qui décidément m'inspire !

M_Mme_Manivelle_socle_bas.jpg

http://www.virtualmec.com/content/model ... &pi=0&ps=6

C'est un chouette modèle que je ne peux malheureusement pas construire. On peut régler "l'intensité" du dialogue en choisissant les engrenages et en réglant les longueurs des bras oscillants.
 

Re: Nouveaux Modèles

Posté : 16 oct. 2024, 11:09
par patouminou
J'ai fait une porte de garage qui est un excellent exercice pour comprendre le système des unités et des engagements de VirtualMEC.

porte_garage.jpg

http://www.virtualmec.com/content/model ... &pi=0&ps=6

Re: Nouveaux Modèles

Posté : 16 oct. 2024, 12:45
par Camille
patouminou a écrit :
16 oct. 2024, 11:09
J'ai fait une porte de garage qui est un excellent exercice pour comprendre le système des unités et des engagements de VirtualMEC.

porte_garage.jpg

http://www.virtualmec.com/content/model ... &pi=0&ps=6

Superbe !! y-a-t-il le mécanisme de coulisse également ? 

Re: Nouveaux Modèles

Posté : 16 oct. 2024, 19:57
par patouminou
Oui, les deux pieces 11 en bas de la porte sont fixées de façon à pouvoir pivoter et coulissent dans les gouttières latérales formées par les cornières verticales. Elles butent en haut dans les vis qui tiennent les deux petites équerres. Je n'ai pas vu ce problème car je ne construis pas les modèles, mais je pense que ça doit être assez simple de le résoudre.

Re: Nouveaux Modèles

Posté : 22 oct. 2024, 20:33
par patouminou
J'ai résolu le problème et amélioré le modèle :
http://www.virtualmec.com/content/model ... &pi=0&ps=6

Re: Nouveaux Modèles

Posté : 30 nov. 2024, 11:50
par patouminou
Modèle de cible mobile qui exploite le mécanisme de Meccano Kinematics :
http://www.virtualmec.com/content/model ... &pi=0&ps=6
cible_mobile.jpg
J'aurai préféré faire un vilain cow-boy, mais je n'ai pas réussi à en faire un "crédible" type Simpsons !
Mais la cible coulisse d'avant en arrière et peut être liée à un système de comptage de points.

Re: Nouveaux Modèles

Posté : 04 août 2025, 08:56
par patouminou
Nouveau petit modèle, un petit tracteur intéressant à construire, avec l'essieu arrière en deux parties et des chariots à deux essieux directeurs liés en sens opposés  pour permettre une meilleure maniabilité :

tracteur_chariots_x3_halte_voyageurs.jpg

http://www.virtualmec.com/content/model ... &pi=0&ps=6

Re: Nouveaux Modèles

Posté : 04 août 2025, 14:58
par Edveiga
Pantaminou, j’ai adoré ton modèle envoyé aujourd’hui. Étant l’un des concepteurs de modèles Meccano les plus prolifiques avec VirtualMec, ai-je bien compris que tu ne possèdes pas de pièces Meccano physiques ? 

Dans ton modèle de 30/11/2024, chaque fois qu’un projectile atteint la cible en mouvement, cela provoque le basculement de la cible vers l’arrière, c’est bien cela ?

Comme je suis passionné de tir sur cible, je possède une cartouche capable d’émettre un faisceau de lumière laser à chaque fois qu’elle est tirée avec une arme réelle du même calibre.
J’ai également une cible sensible à la lumière laser, qui s’allume et émet un son métallique chaque fois qu’elle est atteinte en son centre par le faisceau émis par la cartouche.
Votre modèle m’a donné l’idée d’associer ma cible à votre dispositif, ajoutant ainsi un niveau de difficulté supplémentaire à la pratique du tir, désormais avec une cible en mouvement.
Ci-joint une photo de ladite cible et de la cartouche mentionnée."
Laser target.jpg

Re: Nouveaux Modèles

Posté : 04 août 2025, 16:14
par patouminou
Exactement, pour éviter les disputes, cela confirme que la cible a été atteinte. Je pense qu'il ne serait pas trop difficile de faire un mécanisme qui redresse la cible ?
patouminou