J'ai fait une version manuelle de Mr Mrs Crank
http://www.virtualmec.com/content/model ... &pi=0&ps=6
je pense que ce modèle peut fonctionner, contrairement au modèle animé où les pignons risquent de se cogner !
Nouveaux Modèles
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Re: Nouveaux Modèles
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Re: Nouveaux Modèles
Encore une version de ce modèle qui décidément m'inspire !
http://www.virtualmec.com/content/model ... &pi=0&ps=6
C'est un chouette modèle que je ne peux malheureusement pas construire. On peut régler "l'intensité" du dialogue en choisissant les engrenages et en réglant les longueurs des bras oscillants.
http://www.virtualmec.com/content/model ... &pi=0&ps=6
C'est un chouette modèle que je ne peux malheureusement pas construire. On peut régler "l'intensité" du dialogue en choisissant les engrenages et en réglant les longueurs des bras oscillants.
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Re: Nouveaux Modèles
J'ai fait une porte de garage qui est un excellent exercice pour comprendre le système des unités et des engagements de VirtualMEC.
http://www.virtualmec.com/content/model ... &pi=0&ps=6
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Re: Nouveaux Modèles
patouminou a écrit : ↑16 oct. 2024, 11:09J'ai fait une porte de garage qui est un excellent exercice pour comprendre le système des unités et des engagements de VirtualMEC.
porte_garage.jpg
http://www.virtualmec.com/content/model ... &pi=0&ps=6
Superbe !! y-a-t-il le mécanisme de coulisse également ?
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Re: Nouveaux Modèles
Oui, les deux pieces 11 en bas de la porte sont fixées de façon à pouvoir pivoter et coulissent dans les gouttières latérales formées par les cornières verticales. Elles butent en haut dans les vis qui tiennent les deux petites équerres. Je n'ai pas vu ce problème car je ne construis pas les modèles, mais je pense que ça doit être assez simple de le résoudre.
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Re: Nouveaux Modèles
J'ai résolu le problème et amélioré le modèle :
http://www.virtualmec.com/content/model ... &pi=0&ps=6
http://www.virtualmec.com/content/model ... &pi=0&ps=6
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Re: Nouveaux Modèles
Modèle de cible mobile qui exploite le mécanisme de Meccano Kinematics :
http://www.virtualmec.com/content/model ... &pi=0&ps=6
J'aurai préféré faire un vilain cow-boy, mais je n'ai pas réussi à en faire un "crédible" type Simpsons !
Mais la cible coulisse d'avant en arrière et peut être liée à un système de comptage de points.
http://www.virtualmec.com/content/model ... &pi=0&ps=6
J'aurai préféré faire un vilain cow-boy, mais je n'ai pas réussi à en faire un "crédible" type Simpsons !
Mais la cible coulisse d'avant en arrière et peut être liée à un système de comptage de points.
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